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Name 天秤のゴーレム マナ・コスト (3) カードタイプ アーティファクト・クリーチャー―ゴーレム P/T 3/3 効果 プレイヤーが呪文を唱えるたび、それを唱えるために支払われたマナがそのマナ総量より少ない場合、その呪文のコントローラーはカードを1枚無作為に選んで捨てる。プレイヤーが呪文を唱えるたび、それを唱えるために支払われたマナがそのマナ総量より多い場合、その呪文のコントローラーはカードを1枚引く。 なんとなく頭に浮かんだのは頂点の記録者だったので同じレアリティに。
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レナスII 封印の使徒 機種:SFC 作曲者:田中公平 開発元:コピアシステム(現シャングリ・ラ) 発売元:アスミック 発売年:1996年7月26日 概要 『レナス 古代機械の記憶』の続編。 今作から幸運から知性というパラメーターに変更され、呪文の威力がアップした、どこでもセーブ、Bボタンダッシュ、主人公以外のパーティーを3人まで組めるなどUIが強化された。 音楽は前作に引き続き田中公平氏が作曲。サウンドプログラムも同じく森彰彦氏。前作よりも音質が大きく上昇している。 ちなみに森氏は当時すでにコピアシステムを退社しており、ミントの外注スタッフとして参加している。 収録曲(仮タイトル) 曲名 英名 補足 順位 タイトル Title オープニング Opening ファルスの神殿 Shrine of Farus アンデル Field of Andel フィールド1 街 Town グワンデルなど(街のテーマ1) パーティーへようこそ Welcome Party おやすみなさい Good Night 酒場 Bar 地下洞窟 Underground Cave アル・ルージ(ダンジョン1) 戦闘 Battle 勝利 Victory 中ボス戦 Mini-Boss Battle ボス戦 Boss Battle 大勝利 Great Victory 緊張 Tension ゴンドアータなど 精霊の神殿 Spirit Shrine ダンジョン2 大連合 The Great Union 大統一など エルツ 遥かなる旅 Field of Eltz フィールド2 聖なる寺院 Holy Temple みそぎの神殿など(ダンジョン3) ニグレンの長城 Nigel Slums ダウンタウン グボのタクシー Gubo Taxi グロスター Gloucester ダンススタジオ Dance Studio コケラ座 Theater Performance Red Light Theatre Show オーケストラ・コンサート1 Orchestra Concert 1 オーケストラ・コンサート2 Orchestra Concert 2 オーケストラ・コンサート3 Orchestra Concert 3 オーケストラ・コンサート4 Orchestra Concert 4 オーケストラ・コンサート5 Orchestra Concert 5 危険 Danger ハイテク工場 High-Tech Facility モングラー内部、古代機械など(ダンジョン4)(*1) レジュナ Lejune やすらぎの丘 Tranquil Hill ハモンドの丘 Hammond Hill 結婚式 Marriage Ceremony ユデヌスの結婚式 空中鉄道 Aerial Railway ロープネットワーク(*2) ペトロの城 Petro's Castle グラナダの僕 Servants of Granada 4狂天使 The Four Demon Lords ゲランレース Geran Race 海のボヤージュ Ocean Voyage 船のテーマ 重力の虹 Rainbow of Gravity レナス Field of Lennus フィールド3 飛翔 Flight 時めぐる船など Dr.リュウの研究所 Dr. Lew's Laboratory バルモドとの戦い Battle with Demon Balmod バルモド戦 ブズーとの戦い Battle with Demon Boozoo ブズー戦 ビジョルドとの戦い Battle with Demon Bejould ビジョルド戦 ベルツとの戦い Battle with Demon Belts ベルツ戦 エルツのレナス Eltz and Lennus フィールド4 地下シャトル Underground Shuttle 地底弾道特急(*3) 神々の御座へ -最後のダンジョン- Throne of the Immortals 神々の御座 グラナダの宇宙船 Granada's Spaceship ラストダンジョン 最後の戦い Last Battle ラスボス戦 再会 Reunion エンディングイベント1 夢の宴 Dream Feast エンディングイベント2 スタッフロール Staff Roll エンディング 参加している同盟 Ally Joined 仲間キャラクター加入 同盟国出発 Ally Departed 仲間キャラクター離脱 サウンドトラック オーケストラによるゲーム音楽コンサート4/ライブ・ベスト・コレクション オーケストラによるゲーム音楽コンサート5
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【作品名】スターオーシャン Till the End of Time 【ジャンル】RPG 【名前】レナス 【属性】フェルプール族の少女の姿を借りた戦乙女 【大きさ】レナス本人は105cm程の少女 ただし、装備している槍の長さが250cmある 【長所】ヴァルキリープロファイルの主人公にしてヒロイン 【短所】ヴァルキリープロファイルのレナス本人かは定かではない 【備考】レナスと槍の大きさはSO3公式設定資料集の43ページに書かれている 参戦vol.1 960 :名無しさん:2015/02/14(土) 10 07 27 ID oxhcW0es 体に一体化してる装備(鎧などやロボットの分離しない装備とか)はともかく、手に持ってたりする装備は考慮しないことにした マザーシステム暴走体の剣は体の一部だったはずなので羽と同じような扱いをすることにした ◆数千km級執行者 数千kmだからとりあえず2000kmにする 日本列島ナマズ(2000km)=数千km級執行者(2000km程度) ◆マザーシステム暴走体 腕の長さは憶えてないが、剣二本を横に伸ばしたとして1500m*2=3000m=3km SUS超巨大要塞(3km)=マザーシステム暴走体(3km) ◆森(霧の向こうに繋がる世界) ウルトラマンダイナのページ作らずにランキング入れたの誰だよ というか掲示板見たら誰も考察してないじゃん。なんでランキング入ってるんだよ ウルトラマンダイナ(55m)>森(54.77m以上)>北条真吾wihゴーショーグン(52.5m) ◆デュアルNo.33 ココナ・バーテル(145cm)=デュアルNo.33(145cm) ◆レナス(SO3) 水銀燈(105.6cm)>レナス(105cm)>万能包丁さん(100cm程度) vol.2 87 :名無しさん:2015/02/19(木) 14 52 56 ID TV/7Dpno 動画を見てから、前スレの 960の考察をやり直したくなった。 ◆レナス(SO3) 本人は105cm程の少女で、装備している槍の長さが250cm ジェネシックガオガイガーのゴルディオンハンマーはハンマーだから上に振りかぶるから身長+ハンマーの長さで考察したんだろうが、 この場合は槍なので基本的に横に構えてるだろうし、槍の長さだけで考察する。 《奇械》ポルシオン(250cm)=レナス(250cm)
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レナス 古代機械の記憶 機種:SFC 作曲者:田中公平 開発元:コピアシステム(現シャングリ・ラ) 発売元:アスミック 発売年:1992年11月13日 概要 アスミックから発売されたロールプレイングゲーム。 パステル調の色使いが魅力的。 音楽は田中公平氏。効果音及びサウンドプログラムは当時コピアシステムに在籍していた森彰彦(DON)氏。 スタッフロールによると演奏は「モリもりグランドオーケストラ」というものによるもの。おそらく森彰彦氏自身であろう。 収録曲(オリジナル・アルバム) 曲名 補足 順位 OPENING <語り>俺の名はリヒター ナスクオト <語り>放浪 サスクオト <語り>神聖戦士 チェズニとミディア <語り>運命の出会い ゼイゴス〜Final War〜 <語り>そして神話へ・・・ 収録曲(スーパーファミコン版) 曲名 英名 補足 順位 レナス オーバーチュア Lennus Overture 束の間の平和 Momentary Peace 魔法学校など(街のテーマ1) 目覚めるダル・グレン Awakening Dal Gren 災難 Calamity 崩壊した魔法学校 明るい故郷 Bright Homeland ナスクオト(フィールド1) 平原での戦い Battle on the Plains 通常戦闘曲314位 勝利! Victory! 暗黒の世界 Dark Underworld 暗闇の中での戦い Battle in the Darkness レスター島など(ダンジョン1) 激戦 Fierce Battle ボス戦 大勝利 Grand Victory ハグドのラグタイム Hagudo Ragtime ゴドムの子守唄 Godom Lullaby 聖地 Holy Sanctuary 竜の中 Inside the Dragon 古代の翼 Ancient Wings 赤い地球、ダークキングダム Red Earth, Dark Hearts サスクオト(フィールド2) 根深い憎しみ Deep-Rooted Hatred ロープウェイに乗って Ropeway Ride ロープネットワーク 活気のある南部町 Lively Southern Town さまよう魂 Wandering Spirits カロンなど シュレックパレード The Shimrek Parade ゼイゴス~冷酷な皇帝~ Zaygos ~ Heartless Emperor ゼイゴスの神殿 ライガの記憶 Memory of Raiga 神々の御座(地下)など 高速輸送 High-Speed Transport 地底弾道特急 無限の海を航海します Sailing the Boundless Sea 時の経過 The Passing of Time ドース~隻眼のガーディアン~ Doth ~ All-Seeing Guardian 水晶の迷宮 千年を超えて Beyond the Millennia 時めぐる船など 運命の対決 Fated Confrontation ゼイゴス戦 カイマート~ツイスト・ユニオン~ Kaymat ~ Twisted Union ラスボス戦 再会、出発... Reunion, Departure... スタッフロール Staff Roll おやすみなさい... Good Night... 宿泊 おはようございます! Good Morning! 宿泊終了 宝箱 Treasure Chest アイテム入手 同盟 Alliance 仲間キャラクター加入 別れ Fond Farewell 仲間キャラクター離脱 サウンドトラック レナス「古代機械の記憶」オリジナル・アルバム オーケストラによるゲーム音楽コンサート3
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魔皇セルゲイナス 水文明 R コスト 5 6000 グランド・デビル ■進化-自分のグランド・デビル1体の上に置く。 ■自分の他のグランド・デビルをバトルゾーンに出した時、相手は自身のクリーチャーを1体、手札に戻す。 ■W・ブレイカー 作者:セレナーデ グランド・デビルの展開力をもってすれば、相手のクリーチャーをどんどんバウンスできるでしょう。 収録 宝玉編 第一弾(デストラクション・ジュエル) 評価
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Q A Q A Q:そもそも「ディル=リフィーナ」とは何ぞや? Q:キャラの名前にある「・」と「=」の違いは? Q:いっぱいあるけど、どれが何のシリーズ? Q:戦女神シリーズって結局完結したって認識で良いの? Q:エウシュリー公式の設定まとめとか無いの? Q:このwikiではどのような情報を基にページの作成・編集をしているのか? Q:確定ではないが元となる情報から推察できるものはどのように記述するか? Q:別の作品と矛盾する内容が発生した時はどのように対応をするか? Q:ページの新規作成について Q:リンク名の誤植について Q:その他よく分からない場合 Q:編集の最終決定 Q:そもそも「ディル=リフィーナ」とは何ぞや? 「ディル=リフィーナ」はエウシュリー(株式会社エウクレイア)の製作する成人向けPCゲームソフトで共有される世界観の総称。 現状では2004年に発売された『空帝戦騎 ~黄昏に沈む楔~』と別ブランドであるアナスタシア作品以外の全ての作品がこの設定の上で物語が作られている。 ただし作品間の時系列に数百年単位の開きがある場合(例:『幻燐の姫将軍Ⅰ』は『戦女神ZERO』から300年後が舞台)もある為、 エルフや天使といった長命キャラか細かい部分ガン無視のアペンドディスクでもない限り、時代が大きく離れた作品の双方に人間キャラが出演する事は難しい。 そもそも戦女神シリーズや幻燐シリーズの様な直接的な続編物でも無い限りは作品観の繋がりもあまり無く、長命キャラであっても別作品に登場している例は少ない。 Q:キャラの名前にある「・」と「=」の違いは? ○○・××=△△ というフルネームの場合は ○○ → 個人名 ・×× → 苗字 =△△ → 爵位もしくは称号 となる。 メルキア帝国の皇女マウア・フィズ=メルキアーナならば、「メルキア皇帝フィズ家のマウア」といった具合。 しかし神のラプソディのグ・ランディオ=ベルカトレは「グ」の部族名で個人の名前ではなかったり、 姫狩りダンジョンマイスターでは王族直系のシルフィーヌやエステルにユークリッド王国やゼイドラム王国の称号が無いなど微妙に扱いが変わったりする。 (もっとも姫狩りの場合、フルネームが明かされているのはエステルのみなのでよく分からないというのが正しいか) いずれにせよ=△△の付いたキャラクターは毎作品出てくるレベルではない為、あまり気にする必要は無いかもしれない。 Q:いっぱいあるけど、どれが何のシリーズ? 【戦女神シリーズ】 戦女神Ⅰ(とリメイク版天秤のLa DEA。戦女神MEMORIA) 戦女神Ⅱ 戦女神ZERO 神殺しセリカ・シルフィルを主人公としたシリーズで、数百年に及ぶ運命に決着をつける物語。 クォータービュー式ダンジョン探索RPG。 【幻燐の姫将軍シリーズ】 幻燐の姫将軍Ⅰ 幻燐の姫将軍Ⅱ 魔神と人間の間に生まれたリウイ・マーシルンを主人公としたシリーズで、復讐と共存の物語。 見下ろし型の2D式のダンジョン探索 国盗りSRPG。 上記2シリーズのクロスオーバー兼ストーリー補完が「戦女神VERITA」。 また、この上記の2シリーズ+1作品を【戦姫シリーズ】と称している。 【マイスターシリーズ】 姫狩りダンジョンマイスター(とDMMブラウザゲームの姫狩りインペリアルマイスター) 神採りアルケミーマイスター 天結いキャッスルマイスター 天結いラビリンスマイスター ○○マイスターという名称の作品群。 こっちは天結いシリーズ二作品を除くとそれぞれ展開される地域も主人公も違うが、各ストーリーは全て同じくらいの時期の話。 見下ろし型の2Dダンジョン探索SRPG。 【その他単発作品】 上記以外の『峰深き瀬にたゆたう唄』や『魔導巧殻~闇の月女神は導国で詠う~』といった他の作品はシリーズ化しておらず話が完結しているが、 「○○と××の間の物語」、または「△△の話の進行中別の地域で起きた出来事」のような味付けがされていることがあり、世界観のフレーバーとして一役買っている。 (※時系列が不明の作品はその限りではない) Q:戦女神シリーズって結局完結したって認識で良いの? 今現在だと公式サイト上ではそういった情報は確認できないが、戦女神VERITA発売当時は各所で完結作を謳ってはいた。 一番確認しやすいのはVERITAのサウンドトラックの帯部分であり、ここには「人気RPGシリーズの最終作」と記載されている。(Googleとかで画像を検索をすると見れると思います) また一部のDL版販売サイトでは戦女神VERITAの説明に「完結編」と明記されている。 その為、後発作品である戦女神ZERO等でストーリーの補完がされた上で時系列上の最終作である戦女神Ⅱにて""物語は一応完結だろう""というのが大体のファンの認識だと思われる。 ただしガイドブックのインタビューでユーザーは完結したと思っていないみたいな発言もされている。 まあ絶対に作らないと宣言してる訳でも無いので、何の前触れも無くいきなり「戦姫 EPISODE-7(開発コード仮称)」とか発表される可能性だってあるかもしれない。 Q:エウシュリー公式の設定まとめとか無いの? エウシュリー公式サイトの戦女神ZEROのパッケージ版製品情報に世界設定のページが存在する。 ディル=リフィーナを説明する用語集ページだが、2010年から更新がされないまま長く放置されている。 しかしながら未だに更新を諦めきれずに日々見に行ってしまうエウシュリーファンも結構いるとかいないとか…… はたして公式世界設定ページが完成する日は来るのだろうか? 来るといいなぁ… ちなみにそのページを作った 書いたのは、「引退して更新を~」の文面からおそらく代表取締役・藤原組長。 Q:このwikiではどのような情報を基にページの作成・編集をしているのか? 原則として以下の内容を情報源として作成を行う。 ゲームのシナリオ上で実際に語られている情報 ゲーム内に存在する情報項目 各作品のマニュアル 各作品の公式ガイドブック 公式ページや公式スタッフのコメント 雑誌などに掲載されたインタビュー記事 なおゲーム内に情報項目が存在するのは幻燐Ⅱからであり、それ以前はアイテムやスキルの説明文などで多少見ることができたりする程度。 Q:確定ではないが元となる情報から推察できるものはどのように記述するか? 確度が高そうなものに関しては各ページの『解説』に記述する場合もあるが、基本的には『雑感・考察』の方に記述する。 前者の場合でも『雑感・考察』に特定のルートのみの話である事、あるいは特定の情報から推察された情報である事は記述する。 某エロゲ板やエロゲ作品別板のエウシュリー系のスレで見かけた考察なども割と参考にしてたりします。 Q:別の作品と矛盾する内容が発生した時はどのように対応をするか? 一見して矛盾に思える場合でもエウシュリー公式から明確に設定変更をしたコメントが無ければ可能な限り新旧設定を両立させられる様な解釈をする。 どうしても設定の両立が困難な場合はより後発の作品の設定に矛盾しない様に記述する。 その場合は旧作の設定も可能な限り『雑感・考察』の方に記述する事が望ましい。 例1:ベルゼビュートとベルゼビュード宮殿の表記揺れについて 例2:戦女神と天秤のLa DEA。戦女神MEMORIAや姫狩りダンジョンマイスターと姫狩りインペリアルマイスターの様なリメイクにおける設定の変更 Q:ページの新規作成について ゲーム内やガイドブックなどで公式に語られた設定等は特に相談せずに作成して構いません。 それ以外に関してもシリーズの内容に全く関係無い内容や荒らし目的のページでも無ければ自由に作成しても大丈夫です。 世界観設定からは離れたゲームシステム系の用語、ユーザー発のキャラの愛称、中の人ネタ…などに関しても作っていただいても大丈夫です。 それらをまとめておく場はこちら→世界観設定以外の用語 どうしても判断がつかない場合はこのページ下部のコメント欄などで聞いて下さい。 Q:リンク名の誤植について 下記のページからリンクのみ作成されている(リンクしようとしているページ名の記述が誤っていたり、そもそもページが作られていない)項目を確認できます。 気がついた時に管理人や有志が修正しているので気長にお待ち下さい。 どうしても気になるようでしたらコメントしていただくとすぐに気付けると思います。 未作成ページ一覧 Q:その他よく分からない場合 当ページの下部にあるコメント欄で質問、相談をしていただければ回答します。 その内容から共通事項として注意する必要のあるものはこのページに随時追記します。 Q:編集の最終決定 最終的な編集の決定は一応管理者としますが、個人的にはあまりに酷い荒らし行為でも無ければ記述を完全に消し去ったりはしないつもりです。(多少の編集をしたりはするかもしれません) 少なくとも各ページの『雑感・考察』の方に関しては妄想成分強めの内容だったり、キャラや作品に対して否定的な内容であっても極力内容を弄らず残す方針。 (ただしその場合は情報としての信頼性や平等性が低い事は併記するかも) コメントに関しても同上。 あまり深く考えずに軽い気持ちでとりあえず編集していただいてオッケーです。 乙です。気になる点を少し弄りました。戦女神や幻燐の戦闘システムはターン制では無く、アレに近いと書こうとしましたが、あまり触れると危険な気もしたので修正せずにバッサリ切りました - 管理人 (2019-07-20 00 33 01) アクティブ…おっと誰か来たようだ - 名無しさん (2019-07-20 01 03 42) 最後のQ A、直リンするのもどうかと思ったので場所をより正確に書いて修正しました - 管理人 (2019-07-20 10 28 52) コラムに例として書いてあったのはリンだったけど、マウア・フィズ=メルキアーナは「メルキア帝国正統後継者であるマウア」という意味になるそうな ちなみにファラとかフィズとかは、古代エルフ語からイイ感じの単語を尊称として拾っただけでそれ以上の意味は無いとの事 付けた本人的にはあるかもしれないが - 名無しさん (2022-05-06 10 32 41) 分けとく意味が薄いかなって思ったので「作成・編集に関するQ A」のページの内容を移して統合しました。 - 管理人 (2022-09-28 13 35 25) シリーズ―覧の基本データで、APPEND01以外の区切りが「:」でなく「;」なのは何か意味があるの? - 名無しさん (2024-04-21 12 15 00) 打ち間違いじゃない? - 名無しさん (2024-04-21 12 21 45) 名前
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大昔の設定ファイルのどこかに 太陽型恒星リグリア(6000K 太陽とほぼ同等の大きさ) 第三惑星ユリナス(地球型 わずかに地球より小さい(周36000km) 衛星ディクパト(月より大きい 二重惑星型?) と書いた記憶がある 基本的には太陽系とほぼ変わらない 重要事項 「地球」とユリナスは同じ宇宙の中にはない。しかし地球とユリナスは魔法空間的にはつながっている。このあたりの設定は永遠の未決定事項になりかねない。 魔法を除き、物理法則・元素・化学反応・分子生物学的要素は地球と同等。魔法については経験学的知識が多数積み重ねられてはいるが、原理の解明は進んでいない(とはいえ科学的な他のことがらも進んでいない)。→ユリナスの魔法 銀河系とか星 ほぼ未設定 天の川は存在する(つまりどこかの銀河系にある) 星座は存在するが、少なくともセクレア東岸地域では強く神格化された星座体系はない 北極星は「カゾリフ」高名な魔法使いの名前で、イナム・イグゼム地域では最も普通の呼び名。北極星の呼び方は地域によって違うが「カゾリフ」は比較的どこでも通じやすい。 イナム・イグゼム地域でカゾリフを含む星座は「いなほ座」 カゾリフは北天で最も明るい星で-1等に相当する。実際の北極からは3度ずれている。 世界的に見て、星を季節の厳密な観測に使った地域では星座の体系も厳密で神格化されていることが多い(もしかしたら、夜に移動することが多く夜に時間を知る必要がある地域では星座が重視されているのかもしれない)。季節を日の出日の入りなど太陽のみで観測する技術を進歩させた地域では星座は重視されない。 リグリア 表面温度6000K 太陽とほぼ同等の大きさ。ユリナスからの視直径も太陽とほぼ同等。 リグリアおよびリグリア系の年齢はおそらく50億年くらい(太陽系とほぼ同じ) 日食はあるが、見かけの大きさがディクパト リグリアなので受ける印象は地球の皆既日食とは違う。皆既日食は2時間くらい続くことがある。次にいつ日食があるかは科学の進んでいるところでは計算されている。 リグリア系 ユリナスは第三惑星 水星ぽいなにか/金星ぽいなにか/ユリナス/火星ぽいなにか/木星ぽいなにか/土星ぽいなにか(まだ名前決めてない)。 「明けの明星」「宵の明星」は存在している 順行・逆行・留など、詳細に観測されている(ユリナスの科学と技術) きっとさらに外側の惑星・小惑星・彗星など存在していると思う。 セクレア東岸地域では地動説が普通に受け入れられている。天動説をかたくなに信じる一派もあると思うけどユリナス全体としてレアケース。 惑星ユリナス ユリナスは「earth」と同等の単語。「world」とは少しニュアンスが違う。 赤道周が約36000km(セクレア東岸地域的な単位でいえば900ディール)。 ユリナスの1日は地球の23時間強。 ユリナスの1年はユリナスの391.3511日。3年に1日閏日を入れ、60年に1日閏日を追加する方法が広く行われている。 ユリナスの重力は地球の約0.9倍(とはいえ地球(アーシナ)との比較はアーシナから来たといわれる伝説的な例を除いては意味が全くない)。 地軸は18度傾いていると大昔に設定したが確定していない。地球と同様の四季があり、赤道直下から北緯70度付近まで人が住んでいるのは確か。 衛星ディクパト(または「月」) ユリナスの唯一の衛星。 ディクパトとは「龍の頭」の意味。月を追いかけて天に昇った龍の伝説がモチーフとしてあると思われる。 直径・比重の設定は以前やったがファイルを紛失した。視直径は地球の月の倍くらいある。そのためか、月はしばしば主神とされている。満月の夜は非常に明るく薄暮というほどの明るさがある。 月の満ち欠けは9日周期(9.167667日……都合いい感じの数字だけどexcelのRAND関数で小数点以下を決めた)。セクレア東岸地域の暦を参照。 地球の月に比べ大きいため、潮汐が強くなる。砂浜あるいは干潟となりやすく、海岸に良港を設けるのが難しくなり河をさかのぼったところに港を作るケースが多い。潮汐を利用した海運が行われている。 常に同じ面をユリナスへ向けているわけではない。単純な整数比にもなっていない(と思う)。詳細は決めてない。 関連ページ 上位ページ Yurinusについて Advertisings
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アル・ナスライン騎士団 チェック担当からの要請により10ターン内容にロールバックしています 11ターンはこちら /*/ ■設立申請書式 騎士団名:アル・ナスライン騎士団 母体組織:リワマヒ国 分類:個人騎士団 URL:http //www24.atwiki.jp/riwamahi/pages/366.html 支払内容:http //www33.atwiki.jp/t-eyes/pages/50.html 藩国口座:1マイル 平祥子:4マイル 蒼燐:5マイル 東恭一郎:10マイル 島津裕:5マイル /*/ ■必要マイル 冒険組合の設立:100マイル→50マイル 騎士団の設立:300マイル→150マイル 個人騎士団の設立:1ターン50マイル→1ターン25マイル /*/ ■収支履歴 更新理由 更新日 マイル 資金 資源 食料 燃料 生物資源 I=D 猫士 リワマヒ国より移動 4/23 - - +5 1 +18 - +1 - T10 編成費用 4/23 - - -5 0 -18 - - - 合計 0 0 0 0 0 0 1 0 /*/ ■構成人員リスト 個人騎士団員ソウイチロー・ヤガミ・アル・ナスライン(個人ACE) 兵器運用のコパイロットとして母体団体より3400672 シコウ シコウ・アル・ナスライン /*/ ■設定 ACE用騎士団の為省略 /*/ ■BBS ACE用個人騎士団の為省略 ページに関してはリワマヒ国作戦BBS(こちら)まで /*/ ■編成書式 申請騎士団:アル・ナスライン騎士団 文殊個人修正一覧URL:http //maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=34 藩国保有絶技URL:なし 藩国保有技術URL:「陸軍兵站システム」http //www24.atwiki.jp/riwamahi/pages/138.html 藩国保有アイテムURL:http //www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/519.html#id_c3b02c79 <部隊名> アル・ナスライン騎士団 ○乗り物 兵器:蒼天・晴型:国有 オプション:ミサイル×2 増加燃料タンク -パイロット:ソウイチロー・ヤガミ・アル・ナスライン(ACE):着用アイドレス --アイテム:なし -コ・パイロット1:シコウ・アル・ナスライン:高位南国人+猫妖精+ドラッカー+ヤガミの恋人 --アイテム:なし ○人数制限特殊:(戦争の天才、栄光の野戦炊飯具などの記入部分です) なし ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 20:20:20:20:20:20:20:20:20 対空評価15 ルールブックより:http //blog.tendice.jp/200804/article_21.html t:ACE = 追記:ACEが搭乗兵器のパイロット・コパイロットとなった場合、全ての能力はI=Dの能力とACEの能力の中で高い方を採用する 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 15:11: 11: 9:15:20:20:20:20:15 対空評価15 http //cwtg.jp/bbs2/wforum.cgi? no=17405 reno=17271 oya=17271 mode=msgview 質疑結果による 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運:対空戦闘 15:11: 11: 9:15:20:20:20:20:16 対空評価16 ※質疑結果http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/18119より /*/ ■出撃消費資産 資源:5万t 食料:1万t 燃料:5+9万t ■編成種類 軽編成 ■特殊消費 資源:0万t 食料:0万t 燃料:4万t ■総資産消費 資源:5万t 食料:0万t(1万t→1×0.75) 燃料:18万t
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【評価】まぁまぁ 【ブランド】レイリディーア 【金額】10k 【購入場所】公式 【中身】 ◎ラクーンファー付モッズコート黒 可愛い!ライナー付で生地もしっかりしてる。 ○ロングニットガウン白 ややぺらいがまぁ可愛い。 △半袖バイカラーワンピ緑 緑嫌い… ○グレーのタートル 普通に使える。 ○レース付レギンス黒 ○グレーチェックストール ×シュシュ2つ 安っぽい…いらない。 モッズコートが欲しくて買ったので、色も黒で満足。 ワンピの色が違えば福評価だったかも。 【転載可】 JJレイリきたー ◎モッズ→黒 ◎ワンピ→紫 ガウン→ベージュ タートル→グレー ストール→グレー×黒×白チェック △黒レギンス △シュシュ(黒×赤白チェック・ピンク×茶ドット) ですた。 モッズ黒狙いだったし、ワンピも紫スキーなので福! 【評価】福 【ブランド】レイリディーア 【金額】 10K 【購入場所】 公式 【中身】 ◎ モッズクコート 茶色 コレ欲しさに初レイリをポチりましたw フードは取れないけど、フードのファーと中のモコモコライナーは取り外しができる ○ ベージュ ニットガウン アクリル100%だから春でも着れる。一歩間違うと病気で入院中の人みたいw ◎ グリーン配色ワンピ グリーン持ってないから嬉しい ○ 黒 タートルカットソー タートルはおなかいっぱい持ってるが、着れないことはない 首のところがくしゅくしゅしている ○ 黒 レースレギンス これも別に困らないw ◎ グレーチェックマフラー アクリルなのでちくちくしない。チェックは持ってないし、グレー色好きだからいい × 赤チェックとベージュ水玉のシュシュ ダイソーとかにありそうwww 別にイラネ 初レイリでこれだけ入っていれば福かな 前に出てたので、ニットガウン黒とワンピ紫なら大福でした...w ネタ的には福袋用だとは思いますが、まぁ良し。 【転載可】 -
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登録日:2012/01/26(木) 21 20 14 更新日:2024/05/17 Fri 23 31 48 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ おっさん げっ、マリナスかよ ハゲ ファイアーエムブレム フェレ フェレの官吏 マリナス リキア 名物家臣 商人 壁 富士見 封印の剣 小心者 島田敏 忠臣 烈火の剣 臆病 行商人 輸送隊 い……いかん。大事な物資を奪われる前に撤退じゃあっ! 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 『ファイアーエムブレム 封印の剣』『ファイアーエムブレム 烈火の剣』の登場人物。 CV:島田敏(FEヒーローズ) クラスは輸送隊。 通常はロードとセットとして扱われるが、この2作品では独立したユニットとして存在する。 【封印の剣】 リキア地方のフェレ侯爵家に仕える官吏。主君エリウッドの命を受け、リキア同盟軍に加わるロイを補佐するため同行する。 頭はツルッツルだがヒゲはフサフサのナイスミドル…もとい、壮年の冴えないオッサンである。 クラスは輸送隊、第2章「ベルンの王女」にて加入。 クラス:輸送隊 加入時レベル1 HP-15(100) 力-0(0) 技-3(50) 速さ-3(50) 幸運-10(100) 守備-3(20) 魔防-0(5) 体格-25 属性-闇 移動-5 輸送隊は彼固有のクラスで、 戦闘中にアイテムの出し入れが可能になる 攻撃不可 救出不可(体格がカンスト) 戦闘不能になっても撤退するだけで、次章で復活。つまり不死身 支援が一切無い といった特徴を持つ。 独特なユニットであるものの、持ちきれないほどのアイテムが必要な状況はそうそう無いので、ぶっちゃけあまり役に立たない。 貴重な出撃枠を削ってまで使うメリットが無いため、出撃メンバーが選択制になる6章で真っ先にリストラされる。 死んだキャラは生き返らないことが原則のFEシリーズで不死身特性はなかなか貴重なものの、一撃でやられる使い捨てデコイよりは適当な壁役でも出した方が役立つ。 それでも囮として使うならレベル上げが必須だが、こちらから攻撃することができない。 なので経験値を得られる手段は 敵の攻撃を耐えた時に得られる+1のみ。 という初代の僧侶やシスターのような有様。 つまり100回敵の攻撃を耐えてやっとレベルアップという有様なのだ。そしてそんな手間に見合うだけの実用性はもちろん無い… と、まぁそんな訳で、彼の戦場での仕事は5章までの囮。もしくはネタや縛りプレイなどの特殊な状況しかお呼びがかかることはない。 そんな彼だが戦闘前後のイベントデモでは出ずっぱりである。と言うのも、自軍キャラ=いつでも死に得るキャラな本作において、デモは基本的にロイと自軍に加入していない人とマリナスで進められるため。 ロイの話相手その1ポジションにはギネヴィアがいるものの、間違いなく出番の数ではトップ3の一角。 しかもストーリーの都合上抜けることがあるギネヴィアと違って、マリナスは24章と終章以外の全ての章とEDにも登場。もうオッサンがヒロインでいいんじゃね? 後にこの点ではロストしても死亡ではなく撤退扱いになるキャラを増やすことで解決され、特定のキャラが出ずっぱりになることはあまりなくなった。 基本的には業務連絡となん…だと……?担当なので、支援会話が無いこともあり出番の割りには人物像が掴み辛い。 仕事はしっかりこなすが気が弱い小役人タイプっぽい言動が多い。 ロイを心配するあまり小言が多いらしく、また最近ウォルトの言動が似てきつつあることをロイが危惧している。 ちなみにウォルト的にはマリナスに似てるというのは誉め言葉らしい。嫡男のお目付役というポストを任されているので、フェレ内での評価は結構高い…かもしれない、多分。 その特徴的過ぎる立ち位置からなんやかんや言ってネタ方面では大人気。 レベル20にしてみようと一瞬でも考えるのは誰もが通る道。攻撃を1900回受けることを考えてみんな挫折するけど。 だが、それを達成した猛者は居る。 外部書籍である「あるきかたシリーズ」で彼をLV20にする企画が行われ、LV20時のステータスも掲載された。 成長率も冒頭で挙げてはいるがかなり独特。HPと幸運は必ず上昇し、速さの成長も高いので育て上げればそれなりの耐久力は得られる。 また、縁のない力が伸びないのはまだしも 何故か技も速さと同等に伸びる 。アイテム整理の技量という事なのだろうか? 騎馬系であるが回避率が大きく上がる「山」に入れる地味な特徴があり、5体の山賊のておのを耐え続ける事で達成していた。苦行である。 また、同書籍内で彼を全ステータスカンストさせていたり、のハードモード攻略の企画で、堂々と 「不死身のマリナスを囮にして時間稼ぎが出来る」 などと書かれる始末。 まぁ、ごく序盤の厳しい時期にならアリかもしれない。 クリア後のトライアルマップでアイテムを整理する手間を嫌うなら、終章直前の24章から連れて行くといいかもしれない。 一本道で通路が狭く、相手が間接攻撃出来ないマムクートなのでマリナスが不意に攻撃を受ける危険もない。 なお終章でイドゥンと対峙した時のセリフが用意されていない唯一のキャラである。 【烈火の剣】 この作品ではまだリキアに士官しておらず、小金持ちな旅の行商人。 20年後と比べると頭髪はまだ無事だが後退の兆しが見られ、口元はチョビヒゲなしょっぼいおっさん(byヘクトル) 13章外伝「行商人マリナス」で登場。夜盗に襲われ絶体絶命のピンチだった所をエリウッドとヘクトルらに助けられる。 貴族に仕えるのが長年の夢だったらしく、これ幸いと2人に同行し一行の物資係の座をゲットする。 ちなみに外伝をスルーした場合はエリウッド編16章、ヘクトル編17章の頭に唐突に加入。 クラス:輸送隊 加入時レベル5 HP-18(120) 力-0(0) 技-4(90) 速さ-5(90) 幸運-12(100) 守備-5(30) 魔防-2(15) 体格-25 属性-闇 移動-0→5 クラスとしての輸送隊は 出撃枠が別枠になった。 マップクリアまで生存すると1レベルアップ。敵の攻撃を耐える事による経験値の獲得は無くなった。 移動不可能なテントに変更。そのため前作以上に護衛が必要に。 しかし20レベルでまさかのクラスチェンジ(映像付)。前作と同じ馬車になり移動が可能に。 といった具合に前作での不満点をかなり解消。 またシステムが変わり、輸送隊がマップにいないと持ち切れなくなったアイテムを捨てないといけなくなり、戦場での立場はかなり上がったと言えよう。 出番が増えるよ!!やったねマリちゃん! そして成長率も前作の特異な傾向そのままに大幅強化。レベルの上昇と共に速さと幸運がぐんぐん伸びるため、中盤以降は敵の攻撃を華麗にかわすテントや馬車の図が見れる(さすがに戦闘アニメーションは無いが) レベルアップ画面が無いため目立たないが烈火では唯一の成長率100%越えを持ち、合計成長率は仲間中堂々の1位。恐るべきテント(馬車)である。 相変わらず不死身なのでいざという時は捨て駒にしてもおkで、囮としてもなかなか便利になった。 章数がそのままレベルアップの機会になっており、章数が多いヘクトル編だと早くて中盤あたりで馬車になれる。 出撃位置が固定かつ移動不可という性質上、ただえさえ敵から狙われやすいのだが、 おあつらえ向きとばかりに、自軍の初期配置付近から増援が継続的に現れるというマップが中々に多い。 クラスチェンジ前では流石にまだ耐久力は頼りなく、近くに森や山があろうと平地にテントを構えてしまう都合上地形効果も得られないため、放置して囲まれてしまえばそう長くはもたない。 余程の早解きでもしない限り、誰かを護衛につけるのは必須と言えるだろう。 実用性が大幅に増した反面、今回は死なないキャラが増えたため、イベントデモの進行役からはリストラされてしまった。 しかし、その代わりじゃないが遂に支援を組めるようになった。相手は後の友マーカス、魔物とエサの関係ヴァイダ、まさかのロリっ娘ニノちゃんというラインナップ。 お調子者で目上にはへこへこ、目下には強気なThe・小物な性格 ツキの無さと被虐体質 ヤンおじさん似のびじょーふ=面白いおじさん マリナス堂の焼き菓子 といった感じで、3者ともコミカルで和む。ひたすら和む。 輸送隊の護衛役として近くにいる事を前提にしているため、敵が中々来なくて暇とぼやいたり、暇つぶしに焼き菓子を振る舞ったり、こっそり酒を飲んでたりと、前線とは無縁のシチュエーションばかりである。 最終決戦では危ないからオスティアで有利に商売できる紹介状を持って帰るように言われるが、 「わしは一生、お二人にお仕えすると心に誓ったのですっ! いつまでも…お待ちしています。どうか…ご無事でお戻り…ください…!!」 と改めて忠義を誓った。涙と鼻水まみれで。 囮として優秀なのでついてきて欲しいと思ったプレイヤーは多い それ以上に終章は貴重品ドロップの目白押しでアイテムの管理が非常に煩わしくなるので、彼をいらない子認定して出撃不可にした貴族のお坊ちゃんどもの罪は重い。 がしかし、後日談ではオスティアで商売を始めるも失敗し、エリウッドの援助を受け再起を図っているらしい。 一方マーカスとのペアエンドでは彼と意気投合し、エリウッドに仕えマーカスと共にフェレの名物家臣として名を馳せる。 次回作の事を考えると、こっちの方がより正史っぽいかもしれない。 ■ファイアーエムブレム ヒーローズ ワシは戦いなどさっぱり出来ませんぞ。まったく何でこんな事に……。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS そんな彼が2020年11月、まさかのヒーローズ登場を果たす。星3~4の枠で登場する。イラストはダイエクスト氏。 封印時代からの登場になるが、烈火・封印通じて戦闘はただの1回もしないキャラのため、 参戦するはずもないと思われていた彼の参戦は、大御所たる島田敏氏の起用もあって大いに驚かされた。 「想いを集めて」では彼自身もまた「英雄」として召喚された事には疑問を抱いているらしく、 召喚して出てきたのが自分ではエクラに「げっ、マリナスかよ」と思われているに違いないと悩んでいる。 無属性の暗器を使用する騎馬ユニット。この分類は他は期間限定の超英雄ばかりで、恒常ユニットとしては初。 武器スキルは汎用の『紫煙の暗器+』。戦闘後敵の周囲2マスの敵の守備、魔防を6低下する。 AスキルはHPが50%以下の味方の隣接マスへ移動可能な『救援の行路3』。 Bスキルは周囲2マス以内の味方は遠距離武器の敵と戦闘時、守備、魔防を4増加する『遠距離警戒3』。 能力がかなり極端で、全ユニットでもトップクラスの50ものHPを持つかと思えば、 これに対して攻撃がたった20(無装備時)という全ユニットでも最低の値でまともな攻撃は期待できないという今までにないタイプのユニット。 もとより戦闘経験の無い彼に、まともな戦闘など望むべくもないという事か。 ではそんな彼を一体どうやって使うのかというと、攻撃をしない支援型として運用するのである。 ヒーローズでは位置変え系以外の補助スキルを持つ場合、5ダメージ以下しか与えられない場合は補助スキルを優先するという仕様があるため、 この仕様と最大の移動力をもつ騎兵ということを利用し、最低の攻撃を逆手に取って応援+謀略系スキルで支援に徹してもらうという運用ができるのである。 幸い攻撃以外の守備、魔防、速さはわりと高めなので耐久は良好でやられにくい。それにダメージは無いとしても紫煙の暗器の効果で守備魔防が下がるので別の味方が攻撃するのに有利になる。 もっとも、敵を倒すことがほぼ出来ないので、簡単にやられないような水準になるまでのレベルアップには難儀することになる。 「聖魔の光石」以降の作品では主人公が「輸送隊」コマンドでアイテムの出し入れを可能とするシステムに戻り、ユニットとしての輸送隊はリストラされた。 追記・修正は封印でマリナスをレベル20にしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 甲斐姫の項目もう有るよね? -- 名無しさん (2013-11-10 23 49 59) やばい、項目重複してた…依頼出しておきます、すみません -- 名無しさん (2013-11-10 23 50 56) 機動要塞マリナス -- 名無しさん (2013-11-14 22 52 10) 烈火の剣のマリナスは完全に萌えキャラ -- 名無しさん (2014-11-12 14 08 20) 烈火の剣でCCしたらもはや回避盾といっても過言ではないと思う。 -- 名無しさん (2016-04-17 22 32 23) 特に意味はなかったとは思うが、技の成長率も凄まじい。というか封印の時点でも"成長率は"別に悪くないらしいあたりが、何とも凄い -- 名無しさん (2018-04-28 00 17 14) リメイク版ではロイと輸送隊が統合されて、マリナスはマイユニットに差し替えられたりして。 -- 名無しさん (2020-09-08 17 40 39) ↑エコーズでやらなかったんだからマイユニねじ込みはないでしょう。烈火の仕様(別枠出撃、章クリアでレベルアップ)を逆輸入すれば問題ない -- 名無しさん (2020-10-23 00 20 01) ヒーローズみたいに、攻撃されたら、反撃してくれると、助かったんだけどね。 -- 名無し (2022-06-20 16 15 03) ヒーローズはレベルアップは戦闘行わずとも出来るしSPも星3か4を限凸させればいいので育てるのもそこまで苦でもない -- 名無しさん (2022-07-25 01 03 59) 烈火の終章だとマジでこの人が居なくて大迷惑するんだよなあ。プレイヤーに対する嫌がらせとしか思えん -- 名無しさん (2023-02-01 14 24 56) 声優が島田敏とか、すっげえイメージどおり… -- 名無しさん (2023-12-14 17 34 49) 商人がたまたま有力貴族の子と知り合って、そのまま雇われて後に重鎮にってとんでもない出世だよな -- 名無しさん (2023-12-30 15 33 35) 封印→烈火と連続でプレイしたけど、CCするとは思わなかったから「え、お前もするのか...」とびっくりした印象。 -- 名無しさん (2024-02-23 18 51 17) ロイが優秀なのはマリナスとギネヴィアがシナリオでイマイチ頼りないからでもありそう -- 名無し (2024-04-13 04 26 57) (烈火)終章以外でも決別の夜と神将器の回収をするマップでは出撃不可。宝箱開けていつもの調子で輸送隊へ送ろうとした時にいない事に気がついた人も少なくないはず。 -- 名無しさん (2024-04-15 12 24 13) 名前 コメント